Πανεπιστήμιο Κρήτης

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών



HY302: Διδακτική της Πληροφορικής

Θέματα εργασιών - Χειμερινό εξάμηνο 1998-1999



Τα παρακάτω θέματα είναι ενδεικτικά των απαιτήσεων σχετικά με την αξιολόγηση του μαθήματος.
Οι φοιτητές μπορούν να προτείνουν και οι ίδιοι θέματα εργασιών σε συνεννόηση με το διδάσκοντα

α/α

Θέμα Εργασίας

Κωδικός

Ομάδα

1

Παρουσίαση των Logo-like learning environments (μικρόκοσμοι, ανοικτά περιβάλλοντα μάθησης)

ΗΥ302-98-1

2

Εκπαιδευτικές χρήσεις των Logo - lego (συνοπτική παρουσίαση μέσα από την πρόσφατη βιβλιογραφία)

ΗΥ302-98-2

3

Αντικειμενοστραφείς γλώσσες προγραμματισμού και εκπαίδευση (π.χ. SmallTalk)

ΗΥ302-98-3

4

Εμπειρα Διδακτικά Συστήματα: ανάλυση της τωρινής κατάστασης

ΗΥ302-98-4

5

Παρουσίαση - ανάλυση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds

ΗΥ302-98-5

6

Παρουσίαση του εκπαιδευτικού λογισμικού Cabri Γεωμέτρης (Γεωμετρία)

ΗΥ302-98-6

7

Θέματα αξιολόγησης εκπαιδευτικών εφαρμογών multimedia

ΗΥ302-98-7

8

Εκπαιδευτικές χρήσεις του παγκόσμιου ιστού (www)

ΗΥ302-98-8

9

Παρουσίαση του πληροφορικού περιβάλλοντος BOXER

ΗΥ302-98-9

10

Παρουσίαση και εκπαιδευτικές χρήσεις της Virtual Reality

ΗΥ302-98-10

11

Παρουσίαση του εκπαιδευτικού λογισμικού Derive (μαθηματικά)

ΗΥ302-98-11

12

Παρουσίαση του εκπαιδευτικού λογισμικού Interactive Physics (φυσική)

ΗΥ302-98-12

13

Παρουσίαση του εκπαιδευτικού λογισμικού The Geometer's SketchPad (Γεωμετρία)

ΗΥ302-98-13

14

Το βιβλίο Πληροφορικής Ενιαίου Λυκείου (ανάλυση, κριτικές παρατηρήσεις, "λάθη", προτάσεις για βελτίωση)

ΗΥ302-98-14

15

Η έννοια της κύριας μνήμης στα σχολικά βιβλία του Γυμνασίου

ΗΥ302-98-15

16

Πως γίνεται η εισαγωγή στις βασικές αλγοριθμικές δομές μέσα από τα βιβλία Πληροφορικής του Γυμνασίου

ΗΥ302-98-16

17

Παρουσίαση - Ανάλυση της γλώσσας προγραμματισμού MSW Logo

ΗΥ302-98-17

18

Συνεργατική μάθηση και υπολογιστές

ΗΥ302-98-18

19

Σχεδιασμός user interface (διεπιφάνειας χρήσης) για εκπαιδευτικές χρήσεις: ανάλυση, εργονομία, σημειολογία

ΗΥ302-98-19

20

Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιγνίδια: παρουσίαση, τυπολογία, εξέλιξη, κριτική

ΗΥ302-98-20

21

Ανθρώπινοι παράγοντες στην αλληλεπίδραση με τους υπολογιστές

ΗΥ302-98-21

22

Τα υπερμέσα στις διαδικασίες της μάθησης: σύγχρονες τάσεις μέσα από τη βιβλιογραφία

ΗΥ302-98-22

23

Τα αλληλεπιδραστικά πολυμέσα στην εκπαιδευτική διαδικασία

ΗΥ302-98-23

24

Οι τάσεις στην Ευρώπη για τη χρήση των πολυμέσων στην εκπαιδευτική διαδικασία

ΗΥ302-98-24

25

Η έννοια της αλληλεπιδραστικότητας στο εκπαιδευτικό λογισμικό

ΗΥ302-98-25

26

Αναλυτικό Πρόγραμμα Πληροφορικής στην Αγγλία

ΗΥ302-98-26

27

Αναλυτικό Πρόγραμμα Πληροφορικής στην Γερμανία

ΗΥ302-98-27

28

Αναλυτικό Πρόγραμμα Πληροφορικής στις ΗΠΑ

ΗΥ302-98-28

29

Η έννοια της αναπαράστασης στα μαθηματικά και η χρήση Η/Υ

ΗΥ302-98-29

30

Η χρήση του υπολογιστή στη διδασκαλία των μαθηματικών

ΗΥ302-98-30

31

Βασικές έννοιες προγραμματισμού στα βιβλία Πληροφορικής Γυμνασίου

ΗΥ302-98-31

32

Ο υπολογιστής στην πρώτη σχολική ηλικία: προβλήματα και προοπτικές

ΗΥ302-98-32

33

Σχεδιασμός εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης: εργαλεία ανάπτυξης, τεχνικές, προοπτικές

ΗΥ302-98-33

34

Λογισμικό μοντελοποίησης: εργαλεία ανάπτυξης, τεχνικές, προοπτικές

ΗΥ302-98-34

35

Βασικές έννοιες προγραμματισμού (έννοια μεταβλητής) στα βιβλία Πληροφορικής Γυμνασίου

ΗΥ302-98-35

36

Εξ αποστάσεως εκπαίδευση (distance learning) και υπολογιστές

ΗΥ302-98-36

37

Η χρήση εφυών δραστών (intelligent actors) στην εκπαίδευση

ΗΥ302-98-37

38

Τα προσαρμοστικά υπερμέσα (adaptative hypermedia) στην εκπαίδευση

ΗΥ302-98-38

39

Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο

ΗΥ302-98-39

40

Ψυχολογία του προγραμματισμού

ΗΥ302-98-40

41

Ολοκληρωμένα - κατανεμημένα μαθησιακά περιβάλλοντα στο διαδίκτυο (μια επισκόπηση)

ΗΥ302-98-41

42

Η χρήση των υπολογιστών στην πρώτη σχολική ηλικία: παραδείγματα εκπαιδευτικών εφαρμογών

ΗΥ302-98-42

43

Νοητικά μοντέλα και υπολογιστές: βιβλιογραφική ανασκόπηση

ΗΥ302-98-43

44

Η διαδικασία επίλυσης προβλήματος σε προγραμματιστικό περιβάλλον

ΗΥ302-98-44